Aloha! Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Craig Amai, Trưởng nhóm thiết kế Nhiệm vụ của Blizzard, tôi đã trả lời một số câu hỏi từ cộng đồng về vũ khí tạo tác và trụ sở lớp trong Legion.
Craig Amai giải quyết một số nghi ngờ về hiện vật và trụ sở của lớp trong Legion
Địa điểm lớp học sẽ thay đổi khi các bản vá lỗi tiến triển? Tương tự như cách nhà máy đóng tàu đã được thêm vào.
Đồ tạo tác và Địa điểm Lớp học sẽ có liên quan trong tương lai với chuỗi nhiệm vụ bổ sung. Nhóm Blizzard quan tâm đến việc cung cấp các bản vá nội dung nặng nề tiến triển với chính trò chơi.
Sẽ có nhiều sự xuất hiện giả tạo hơn trong các bản vá nội dung trong tương lai, ít nhất là các biến thể màu sắc?
Hầu hết cộng đồng đã xem lén. Nhận các giao diện tạo tác cơ bản, một phiên bản nâng cao của chiến dịch Địa điểm Lớp, một cho PvE, một cho PvP và một vài giao diện ẩn. Tuy nhiên, các skin bổ sung sẽ được thêm vào trong các bản vá trong tương lai, bạn có thể xem trong phần tính toán tài năng vũ khí kiểu Wowhead.
Điều gì đang được thực hiện để cho phép việc xuất hiện hiện vật vẫn là một lựa chọn sau khi Legion kết thúc?
Người chơi sẽ có thể mở khóa tất cả các trang phục tạo tác và trong các bản mở rộng trong tương lai, chúng tôi sẽ tìm hiểu cách tiếp tục sử dụng những giao diện này. Sau khi Legion kết thúc, không thể kiếm được thêm lần xuất hiện nào nữa.
Có cách nào để đặt lại cây đặc điểm cho vũ khí tạo tác của chúng tôi không?
Có một hệ thống để khởi động lại hiện vật; Bạn có thể lấy nó từ một trong các NPC sẽ ở gần lò rèn cổ vật, nhưng hơi tốn kém. Chúng tôi không muốn người chơi cảm thấy cần phải thiết lập lại các đặc điểm tạo tác cho mọi cuộc chạm trán. Để khởi động lại nó, bạn sẽ phải sử dụng cùng một lượng năng lượng cần thiết để mở khóa các đặc điểm mới. Mục tiêu của bạn sẽ là mở khóa tất cả các đặc điểm, vì vậy không nên quá lo lắng về điều này.
Kiến thức tạo tác hoạt động như thế nào?
Khi bản mở rộng bắt đầu, vũ khí tạo tác sẽ nhận được; bên dưới, nội dung mà chúng tôi sẽ có trong Legion sẽ cho phép bạn thu thập sức mạnh tạo tác để mở khóa các đặc điểm mới. Mỗi đặc điểm được mua sẽ có giá cao hơn một chút ở mỗi cấp độ. Trong quá trình tiến triển, chi phí sẽ có sự gia tăng nhỏ cho đến mức tối đa, ở đó chi phí sẽ rất cao.
Kiến thức hiện vật làm tăng tốc độ tăng sức mạnh hiện vật. Hệ thống kiến thức tạo tác cho phép nhóm giảm sự khác biệt về đội giữa những người chơi.
Ở mức tối đa, bạn sẽ dần dần có được tài nguyên cho các nhà điều tra của mình trong lớp học. Sau một vài ngày, các nhà điều tra quay lại với một tome cho phép bạn mở khóa kiến thức mới cho kiến thức tạo tác của bạn. Chi phí nghiên cứu đã dao động rất nhiều trong giai đoạn Beta: hiện chi phí hơn 500 tài nguyên. Chúng tôi muốn khuyến khích mọi người tạo nội dung cho hệ thống này, nhưng chúng tôi cũng không muốn nó trở thành gánh nặng.
Truyền thuyết cổ vật lên đến cấp 25 tại thời điểm này. Blizzard có thể tăng cấp độ một chút trong các bản vá lỗi beta, nhưng nó sẽ không hoạt động trong toàn bộ bản mở rộng.
Tóm lại, Sức mạnh Cổ vật sẽ là đơn vị tiền tệ chính của bạn để mở khóa Đặc điểm Cổ vật. Truyền thuyết cổ vật sẽ tăng tốc độ đạt được sức mạnh cổ vật. Kiến thức tạo tác gắn liền với nhân vật của bạn.
Làm thế nào để Legion bắt kịp với các thông số kỹ thuật nhỏ của chúng tôi?
Sẽ dễ dàng hơn để có được một số đặc điểm đầu tiên của chuyên môn thứ cấp của bạn vì đã tích lũy đủ kiến thức tạo tác (do đó dẫn đến việc mở khóa các đặc điểm nhanh hơn). Nếu bạn muốn duy trì nhiều chuyên môn ở mức độ tiến bộ cao, bạn sẽ phải nỗ lực gấp đôi, tương tự như chơi với một lớp lai và, ví dụ, có được thiết bị, cả cho chuyên môn xe tăng và dps.
Lệnh điều tra ban đầu sẽ mất 5 ngày để hoàn thành. Đối với những người chơi ở phía sau, những người quay lại từ bản mở rộng trước và tất nhiên, đối với thông số kỹ thuật phụ của bạn, nghiên cứu sẽ tăng tốc khi quá trình mở rộng tiến triển.
Mất bao lâu để có được tất cả các đặc điểm của một hiện vật?
Chúng tôi nghĩ rằng sẽ mất một vài tháng để tất cả các đặc điểm trên phần mềm của bạn được tối đa hóa. Tất cả phụ thuộc vào kiểu người chơi của bạn. Tạo tác đầu tiên của bạn sẽ chậm lại, các hiện vật khác sẽ nhanh hơn khi bạn có nhiều kiến thức về hiện vật hơn và hệ thống bắt kịp.
Cần lưu ý rằng bằng cách nói "tối đa", chúng tôi có nghĩa là thu thập tất cả các tính năng chính trong cây tính năng. Có một tính năng bổ sung mở sau khi mở khóa tất cả những thứ khác sẽ cho phép bạn đặt sức mạnh tạo tác lên vũ khí của mình, một thứ tương tự như hệ thống Paragon trong Diablo.
Tại sao lại có sự khác biệt lớn trong sự cân bằng về cách nhận các skin vũ khí hiện vật ẩn nhất định?
Có một số thứ trong hệ thống tạo tác không giống nhau giữa tất cả các lớp. Tất cả các lớp học sẽ cảm thấy khác nhau và có những trải nghiệm độc đáo. Điều này cũng áp dụng cho các lần xuất hiện hiện vật ẩn.
Retribution Paladin và Arcane Mage là vui nhất. Một số dễ kiếm hơn, ví dụ: chúng yêu cầu danh dự với một phe phái hoặc giá vàng cao. Đặc biệt là đối với thợ săn, vì một số bạn tự nhận mình là thợ săn cung và một số là thợ săn súng ngắn, khiến một số người xuất hiện dễ tiếp cận hơn những người khác.
Xem xét rằng nhiều hiện vật "hoàn thành" một số chuyên môn nhất định, những gì đang được thực hiện để làm cho tiến trình giữa các cấp độ 1-109 thoải mái, cân bằng và bổ ích?
Blizzard đã cân bằng các lớp bằng cách thử nghiệm với nhau và sau đó vượt qua một bài kiểm tra khác với tất cả các lớp và hiện vật của chúng ở mức tối đa. Các lớp học sẽ cảm thấy hoàn chỉnh và cân bằng thông qua trải nghiệm lên cấp. Tất cả các thông số kỹ thuật sẽ cảm thấy thoải mái ngay cả khi không có đồ tạo tác.
Làm thế nào chúng ta biết được những lần xuất hiện cổ vật nào có thể nhận được bằng cách hoàn thành các thành tựu, chuỗi, cho toàn bộ tài khoản?
Hầu hết các thành tích để mở khóa skin hiện vật đều dành riêng cho từng nhân vật, nhưng có một số ít dành cho toàn bộ tài khoản. Bạn phải có hiện vật được nâng cấp trước khi có thể nhận được các màu bổ sung.
Hiện vật có phải là một phần của sự cân bằng cần đạt được giữa quá trình mở rộng không?
Tất cả các đặc điểm tạo tác sẽ là điểm nhanh, tương tự như các khả năng của lớp khác. Quá trình điều chỉnh khá phức tạp. Chúng tôi không muốn thực hiện các thay đổi điều chỉnh lớn.
Có sự trùng lặp giữa các dòng tìm kiếm hiện vật riêng lẻ không? Nó sẽ trở nên lặp đi lặp lại?
Đối với mỗi chuyên ngành có một số nhiệm vụ riêng lẻ để mở khóa hiện vật. Có một số trùng lặp về một số thông số kỹ thuật (ví dụ như Discipline Priest và Arcane Mage hoặc Balance Druid, Unholy Death Knight và Affliction Warlock). Ngoại trừ một vài trong số những chuyên ngành đó, hầu hết đều là duy nhất. Có một số chuyên môn chia sẻ một số nội dung hoặc môi trường, nhưng hầu hết đều là những trải nghiệm rất độc đáo. Ngoài ra mỗi lớp sẽ có trải nghiệm độc đáo riêng với các địa điểm tổ chức lớp học.
Truyền thuyết của mỗi hiện vật được giải thích như thế nào?
Các đồ tạo tác khác với các loại vũ khí khác do lịch sử của chúng. Blizzard đã viết một cốt truyện cho mỗi hiện vật và đưa nó vào các chủ đề hiện vật trong các lớp học. Khi mang về truyền thuyết cổ vật, điều tra viên sẽ lưu ý rằng một phần bổ sung của truyền thuyết đã được mở khóa cho vũ khí của bạn.
Một số kênh này nhấn mạnh việc tiếp thu các chủ đề và truyền thuyết về vũ khí. Các chuỗi mua lại khác đi đến cùng một địa điểm, chẳng hạn như Tyr's Tomb. Các chuỗi này ràng buộc lẫn nhau.