Sự tiến bộ của Cataclysm Class: Shaman

Trong World of Warcraft: Cataclysm, chúng tôi sẽ thay đổi và bổ sung một số đặc điểm cho tài năng và khả năng của tất cả các lớp trong trò chơi. Trong bản xem trước này, bạn sẽ có cái nhìn đầu tiên về một số thay đổi ảnh hưởng đến pháp sư, bao gồm các phép thuật, khả năng và tài năng mới cũng như tổng quan về cách hệ thống Mastery sẽ hoạt động với các thông số kỹ năng khác nhau.

banner_changes_cataclysm_chaman

Phép thuật Pháp sư mới

Đòn tấn công nguyên thủy (có sẵn ở cấp độ 3) : Đòn tấn công nguyên thủy là một đòn tấn công mới dựa trên vũ khí mà mọi pháp sư sẽ học được ngay từ đầu game. Mục tiêu của chúng tôi với khả năng này là làm cho việc lên cấp với hệ Tăng cường trở nên khả thi hơn so với hệ Nguyên tố, vì nhiều tài năng quan trọng của hệ Tăng cường chỉ có sẵn ở cấp độ khá cao.

Sóng Chữa Lành (Cấp độ 4) : Mặc dù pháp sư đã có một khả năng gọi là Sóng Chữa Lành, chúng tôi đang bổ sung thêm một phép thuật nữa vào kho vũ khí chữa lành trực tiếp của lớp nhân vật này và đặt cho nó một cái tên quen thuộc. Sóng Chữa Lành hiện tại sẽ được đổi tên thành Sóng Chữa Lành Cao Cấp, và mục đích là để Sóng Chữa Lành "mới" này trở thành khả năng chữa lành thường xuyên của pháp sư. Sóng Chữa Lành Thấp và Sóng Chữa Lành Cao Cấp sẽ được sử dụng trong những tình huống cụ thể hơn.

Giải Phóng Vũ Khí (Cấp độ 81) : Giải phóng sức mạnh của các phép thuật trên vũ khí của bạn với các hiệu ứng bổ sung (xem bên dưới). Một Shaman Tăng Cường với hai vũ khí sẽ kích hoạt hiệu ứng phép thuật của cả hai vũ khí. Thi triển tức thì. Tầm bắn 30 yard. Thời gian hồi chiêu 15 giây. Không thể bị hóa giải.

Dưới đây là một số ví dụ về những tác động mà chúng tôi đang xem xét mang lại cho khả năng này:

  • Windfury Weapon: Chiếu một phiên bản quang phổ của vũ khí của bạn vào mục tiêu, gây 50% sát thương vũ khí và tăng tốc độ của pháp sư trong năm lần đánh tiếp theo.
  • Vũ khí Lưỡi lửa: Gây sát thương Lửa tức thì và tăng 20% ​​cho đòn đánh Lửa tiếp theo của pháp sư.
  • Earth Life Weapon: Hồi máu nhẹ cho mục tiêu và tăng 20% ​​cho phép hồi phục tiếp theo của pháp sư.

Mưa Chữa Lành (Cấp độ 83) : Đây là một phép thuật hồi máu theo thời gian (Heal-over-Time) diện rộng, giải phóng một cơn mưa hồi máu lên một khu vực được chọn, hồi máu cho tất cả người chơi trong đó. Không có giới hạn về số lượng người chơi bị ảnh hưởng, nhưng hiệu quả sẽ giảm dần khi hồi máu cho một số lượng lớn mục tiêu, tương tự như hiệu quả giảm dần của các phép thuật gây sát thương diện rộng (AoE). Điều này sẽ bổ sung thêm một công cụ hồi máu vào nhánh Phục Hồi của Shaman, tăng cường cả khả năng hồi máu nhóm và khả năng hồi máu theo thời gian. Thời gian thi triển: 2 giây. Phạm vi: 30 yard. Thời gian hiệu lực: 10 giây. Thời gian hồi chiêu: 10 giây.

Ân Sủng Của Linh Hồn (Cấp độ 85) : Khi hiệu ứng này (do pháp sư tự niệm lên bản thân) được kích hoạt, các phép thuật của bạn sẽ không còn bị gián đoạn bởi chuyển động và thậm chí có thể cả bởi chính đòn tấn công của bạn. Điều này mang lại cho pháp sư thuộc bất kỳ chuyên môn nào trong ba chuyên môn một cách khác để hồi máu hoặc gây sát thương, cho phép họ thích ứng với tình huống, dù là trong PvE hay PvP. Niệm tức thì. Thời gian hiệu lực 10 giây. Thời gian hồi chiêu 2 phút.

Những thay đổi trong các khoa và cơ khí

Ngoài việc thêm các phép thuật mới, chúng tôi có kế hoạch thực hiện các thay đổi đối với một số khả năng và cơ chế khác mà bạn đã quen sử dụng. Danh sách này và bản tóm tắt những thay đổi về tài năng bên dưới không có nghĩa là đầy đủ, nhưng chúng sẽ cung cấp cho bạn ý tưởng về những gì chúng tôi dự định cho mỗi thông số kỹ thuật.

  • Restoration Shaman và các lớp chữa bệnh khác sẽ cần chú ý đến năng lượng nhiều hơn so với trước đây trong Wrath of the Lich King. Spirit sẽ là chỉ số hồi mana chính cho pháp sư.
  • Chúng tôi đang thực hiện các thay đổi đối với các lớp và thông số kỹ thuật có thể xua tan ma thuật, dịch bệnh, lời nguyền và chất độc, đặc biệt là khi nói đến PvP. Pháp sư sẽ có Tinh linh làm sạch như một kỹ năng cơ bản, nhưng sẽ chỉ loại bỏ các lời nguyền. Restoration Shaman sẽ có một tài năng giúp tăng cường Cleanse Spirit để nó cũng loại bỏ ma thuật. Pháp sư sẽ không thể loại bỏ chất độc được nữa.
  • Việc dọn dẹp Totem sẽ không còn tồn tại trong trò chơi, vì chúng tôi muốn việc tiêu tán là quyết định của người chơi chứ không phải là việc phải làm một cách máy móc. Vì vậy, tất cả các phép xua tan sẽ tốn nhiều năng lượng hơn một chút và bạn sẽ lãng phí phép nếu bạn sử dụng nó khi không có gì để loại bỏ (hiện tại, chỉ xua đuổi khi có thứ gì đó để loại bỏ, cho phép sử dụng phép mà không cần đo lường. chỉ trong trường hợp "). Chúng tôi sẽ cân bằng tiêu hao trong PvE dựa trên mô hình này.
  • Totem of Wrath giờ sẽ thay thế Flametongue Totem cho tất cả các Pháp sư, và việc sử dụng vật tổ này sẽ tăng 4% sức mạnh phép thuật của nhóm. Pháp sư nhánh Nguyên tố sẽ có một tài năng cho phép tất cả vật tổ Lửa tăng thêm 10% sức mạnh phép thuật, cho phép họ đặt Totem Searing, Magma Totem hoặc Fire Elemental Totem mà không bị mất bùa lợi. Lợi ích 4% và 10% sẽ không tương thích với nhau và Hiệp ước quỷ, vì vậy bạn không thể hưởng lợi từ tất cả chúng cùng một lúc. Chúng tôi cũng đang xem xét việc đặt nguyên tố Searing Totem ở một khoảng cách xa.
  • Chúng tôi muốn mở ra Cải tiến từ thời gian hồi chiêu toàn cầu để làm cho việc chuyên môn hóa năng động hơn một chút cho lối chơi. Ví dụ, chúng tôi đang xem xét việc tăng thời gian hồi chiêu của Lava Lash để pháp sư có thời gian giới thiệu những khả năng thú vị khác.

Tài năng mới và thay đổi tài năng

  • Phạm vi nguyên tố sẽ được đơn giản hóa để pháp sư có phạm vi phép thuật phù hợp hơn.
  • Chúng tôi dự định thêm Trận động đất như một tài năng ở dưới cùng của nhánh Nguyên tố để tạo ra một vùng ảnh hưởng cố định và bền bỉ.
  • Liên kết tinh thần nó có thể sẽ quay trở lại phần cuối của nhánh Khôi phục theo một cách nào đó. Ý tưởng là bạn có thể liên kết với nhiều mục tiêu để chia sẻ thiệt hại. Trước đây khi chúng tôi cố gắng thực hiện Spirit Link, rất khó để cân bằng và hơi khó hiểu. Tuy nhiên, chúng tôi thực sự thích khái niệm này (cũng như các cầu thủ) vì vậy chúng tôi đang cố gắng đưa nó trở lại.
  • Elemental sẽ có một tài năng ở dưới cùng của nhánh sẽ cho phép tinh linh (sẽ xuất hiện trên trang bị mà nó dùng chung với Pháp sư Phục hồi) để tăng xếp hạng đánh.
  • Kiến thức Cổ sẽ tăng Mana chứ không phải Trí tuệ.
  • Nâng cấp Totems sẽ được thay thế bằng Focused Strikes, giúp tăng cường sát thương của các phép Primal Strike và Stormstrike mới.
  • Với hệ thống Mastery, chúng tôi cũng đang xem xét loại bỏ một số tài năng cấp phần thưởng thụ động, chẳng hạn như Tinh thần nhanh nhẹn, Vật tổ Windfury cải tiến, Mental Cunning, Thunder Call, Tidal Mastery, Purification và Nature's Blessing, trong số những tài năng khác, để người chơi tự do lựa chọn hơn tài năng thú vị khác.

Phần thưởng cho Mastery thụ động trong cây tài năng

    Nguyên chất
    Sát thương chính tả
    Phép thuật quan trọng
    Quá tải nguyên tố

    Cải thiện
    Sát thương cận chiến
    Melee Haste
    Thiệt hại thiên nhiên

    Phục hồi
    Đang lành lại
    Meditación
    Chữa lành sâu

Quá Tải Nguyên Tố : Các phép gây sát thương trực tiếp của bạn có cơ hội kích hoạt hiệu ứng cộng thêm với sức mạnh yếu hơn. Chức năng này sẽ hoạt động tương tự như tài năng Quá Tải Sét hiện tại, nhưng cũng áp dụng cho Vụ Nổ Dung Nham.

Sát thương tự nhiên : Điều này sẽ cung cấp một phần thưởng thụ động cho sát thương tự nhiên mà Shaman Tăng cường gây ra.

Hồi phục sâu : Khả năng hồi phục trực tiếp của bạn sẽ càng hiệu quả hơn khi máu của mục tiêu càng thấp. Hiệu quả này sẽ được điều chỉnh dựa trên lượng sát thương gây ra (ví dụ: người chơi có 29% máu sẽ nhận được nhiều hồi phục hơn người chơi có 30% máu) thay vì được chia ngẫu nhiên.

Chúng tôi hy vọng bạn thích bản xem trước này và chúng tôi háo hức chờ đợi phản hồi và nhận xét của bạn về những tin tức và thay đổi này. Hãy nhớ rằng thông tin này đề cập đến một tác phẩm chưa phải là cuối cùng và điều đó có thể thay đổi trong quá trình phát triển của Đại hồng thủy.

Chỉnh sửa : Đã thêm thông tin có trong bài đăng gốc.

Chỉ để làm rõ một số điều:

Thiền định – lượng mana bạn hồi phục trong chiến đấu dựa trên Tinh thần của mình.

Ngoài ra, hãy nhớ rằng bạn chỉ nhận được một bộ tiền thưởng nhánh tài năng thụ động - nhánh mà bạn đã dành nhiều điểm nhất. Chuyên phụ ở một chi nhánh khác cũng sẽ không cung cấp cho bạn các khoản thưởng khác.

Cuối cùng, mục đích của Primal Strike là cho phép pháp sư đóng vai trò Nâng cấp ở cấp độ thấp. Hiện tại, khi đến với nhánh này, bạn sẽ sử dụng rất nhiều Tia chớp, vì vậy bạn cảm thấy mình giống như một pháp sư Nguyên tố hơn là một Nâng cấp. Ở các cấp độ cao hơn, Primal Strike được thay thế bằng Stormstrike. Cả hai đều có chung thời gian hồi chiêu, vì vậy Cường hóa sẽ không còn sử dụng Primal Strike sau thời điểm đó giống như cách mà Chiến binh Bảo vệ không sử dụng Áo giáp phân tách khi họ có được Ravage hoặc Feral Druids không sử dụng Móng vuốt khi họ có Mangle.

Câu hỏi và câu trả lời về những thay đổi

Chúng tôi biết có rất nhiều câu hỏi khác và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để trả lời những gì chúng tôi có thể. Hãy nhớ rằng đây chỉ là bản xem trước của những điều sắp xảy ra.

P: Maelstrom Weapon sẽ bao gồm Lava Burst?
R: Đó là kế hoạch hiện tại.

P: Làm thế nào để Elemental Overload có thể kích hoạt Lava Burst khi Lava Burst đã gây rất nhiều sát thương trong PvP?
R: Chúng tôi đang thay đổi hầu hết mọi con số trong Cataclysm để điều chỉnh từng thứ hạng phép thuật phù hợp với sức khỏe mới của người chơi ở xếp hạng chiến đấu mới. Với lượng máu cao hơn nhiều, chúng tôi hy vọng rằng sát thương bùng nổ sẽ một lần nữa trở thành công cụ và không phải là cách duy nhất để giành chiến thắng trong các cuộc chạm trán.

P: Còn tài năng Lightning Overload thì sao?
R: Nâng cấp lên Elemental Overload

P: Elemental không muốn thả Scorching Totem ở khoảng cách xa. Chúng tôi muốn thả Magma Totem.
R: Searing Totem cần gây nhiều sát thương lên một mục tiêu hơn là Magma. Điều đó nói rằng, nếu chúng ta hài lòng với khả năng thỉnh thoảng đặt các vật tổ khác nhau, thì không có lý do gì nó không thể áp dụng cho bất kỳ vật tổ nào. Hãy tưởng tượng, "Sau khi sử dụng câu thần chú này, vật tổ tiếp theo bạn thả xuống sẽ xuất hiện dưới chân mục tiêu của bạn."

P: Elemental có phải dành điểm tài năng chỉ để Spirit trở thành Hit Rating?
R: Nó sẽ được gắn với một tài năng hấp dẫn khác như Elemental Precision.

P: Nó có thể là Channeled Healing Rain?
R: Không, nó không phải là một câu thần chú được kênh.

P: Nó sẽ được chuyển kênh Earthquake?
R: Có thể, nhưng chúng ta sẽ xem.

P: Liệu khi dỡ vũ khí có tiêu thụ được bùa lợi của bạn không?
R: Không

P: 10% Sức mạnh Phép thuật cộng thêm sẽ chia thành Sức mạnh Phép thuật của Pháp sư hay mục tiêu?
R: Sẽ mở rộng quy mô với mục tiêu theo cách giống như Demon Pact và các phép bổ trợ khác mang lại lợi ích tương tự.

P: Bạn sẽ hỗ trợ Mejora bằng vũ khí hai tay?
R: Một khi bạn bắt đầu chọn các tài năng của Dual Wield, Nâng cấp sẽ trở thành một nhánh "hai tay".

P: Bạn chưa giải quyết khả năng sống sót hoặc khả năng di chuyển của Tăng cường Shaman hoặc X và Y!
R: Đây chỉ là bản xem trước và danh sách đầy đủ của từng thay đổi. Nhiều hơn nữa sẽ được tiết lộ trong bản Beta và nhiều điều sẽ thay đổi trong bản Beta.

P: Bạn chưa trả lời được câu hỏi quan trọng nhất của các Pháp sư! Còn Sentry Totem thì sao?
R: Đại hồng thủy là thời điểm có nhiều biến động. Việc Deathwing trở lại Azeroth đã xé nát cấu trúc của vũ trụ, dẫn đến thảm kịch dẫn đến sự hủy diệt cuối cùng và không thể thu hồi của tất cả Sentry Totems. Các nhà thiết kế cấp độ đang xem xét việc đặt một ngôi đền dành riêng cho Sentry Totem gần Uther the Lightbringer. Chúng tôi biết rằng người chơi Shaman sẽ rất vui mừng với tin tức này, nhưng cũng như tất cả các thay đổi về lớp học, chúng tôi sẽ phải bước vào giai đoạn Beta trước khi mọi thứ là cuối cùng.

P: Vui lòng biến "thiệt hại tự nhiên" của nhánh Nâng cấp thành "thiệt hại nguyên tố" để lợi ích của chúng tôi từ việc tiêu điểm vào đó không chỉ ảnh hưởng đến thiệt hại về bản chất của chúng tôi.
R: Thực ra, đó là lý do tại sao chúng tôi sử dụng Nature Damage. Chúng tôi nghĩ rằng tất cả các sát thương mà tất cả các sát thương Nguyên tố gây ra đều có thể trở thành "sát thương". Xem xét rằng Sát thương Thiên nhiên chỉ là một phần thiệt hại của bạn, việc chọn một vật phẩm nói lên sự vội vàng so với thành thạo (ví dụ: Sát thương Thiên nhiên) có thể thú vị hơn. Với rất nhiều Mastery, bạn có thể ưu tiên các tài năng khác hoặc các phép quay khác nhau. Tại thời điểm này, tất cả chỉ là lý thuyết và việc nâng cấp nhánh thụ động rất có thể sẽ thấy rất nhiều thay đổi trong bản Beta.

Nguồn : Diễn đàn WoW-Châu Âu và Mỹ

 


Thêm vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google.