Đó là một sự thay đổi mà nhiều người đã chờ đợi và hôm nay Draztal xác nhận điều đó với một lời giải thích toàn diện.

Chúng tôi đã thực hiện một thay đổi trong bản vá 3.1.1 để ngăn việc sử dụng Exorcism trên người chơi. Chúng tôi đã không thông báo trước về thay đổi này vì chúng tôi đang cố gắng cập nhật mô tả đồng thời để giảm thiểu sự nhầm lẫn. Chúng tôi có kế hoạch thay đổi mô tả càng sớm càng tốt. Việc sử dụng Exorcism trong PvE không có gì thay đổi.
Sử dụng giải pháp "không phải trên người chơi" không phải là lý tưởng và chúng tôi sẽ thiết kế lại cách thức hoạt động của khả năng này trong một bản vá trong tương lai (kế hoạch là sớm hơn là muộn). Các nhà phát triển không thích cơ chế PvE và PvP khác nhau khi họ có thể tránh nó. Họ cũng không thích khả năng có hại bị loại khỏi PvP. Tuy nhiên, họ cho rằng điều này đã trở thành một mối quan tâm nghiêm trọng khi phải cân bằng để khắc phục nó vào thời điểm này.
Các nhà phát triển đã thay đổi cách thức hoạt động của sát thương hiệp sĩ trong 3.1, cố gắng tăng sát thương duy trì trong khi giảm sát thương nổ. Thật không may, việc chuyển sang trừ tà đã làm ngược lại. Thay vì lấy trộm một TRG từ hiệp sĩ, anh ta đã cho họ thêm một TRG. Một Retribution Paladin có thể sử dụng Exorcism để gây sát thương trong khi tiếp cận cận chiến và chuẩn bị bắt đầu các cuộc tấn công cận chiến của mình (Tất nhiên là Exorcism không giới hạn ở Retribution Paladin.) Các nhà phát triển đã thay đổi cách các hiệp sĩ gây sát thương trong Lich King, vì vậy điều đó thật đáng tiếc (và họ nhận lỗi), cũng không ngạc nhiên khi phải mất một thời gian để điều chỉnh sát thương của anh ta.
Trong cùng một bản vá khi loại bỏ giới hạn trừ tà "đối với những người không phải người chơi", họ cũng sẽ thay đổi cách các hiệp sĩ gây sát thương, để các động tác chiến đấu thông thường của họ có chiều sâu hơn một chút thay vì là các kỹ năng được sử dụng ngay khi hồi chiêu. kết thúc. Điều này sẽ làm cho việc gây sát thương như một hiệp sĩ thú vị hơn và ít gây nổ hơn. Mặc dù chúng tôi có một số ý tưởng về cách đạt được điều này, nhưng nếu bạn có đề xuất hoặc ý tưởng về cách nó có thể hoạt động, đây là thời điểm tốt để chia sẻ chúng. (Ví dụ về các kỹ năng không được sử dụng ngay khi thời gian hồi chiêu của chúng kết thúc, bạn có thể nghĩ đến các kỹ năng như Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwhelm hoặc Arcane Blast.) Chúng tôi yêu cầu bạn không điền vào các diễn đàn bằng các thông báo có nội dung hạn chế hoặc thông báo về việc bạn không thích bị "giảm sức mạnh". Không ai thích nó.
Luôn luôn khó khăn để quyết định liệu một sự điều chỉnh (có thể là cải thiện hay xấu đi) không thể chờ đợi. Có những thứ không thể dễ dàng thay đổi trong các bản sửa lỗi trực tiếp hoặc các bản vá nhỏ, và những thứ mà nhà phát triển cho là quá rủi ro vì lý do kỹ thuật hoặc vì những ảnh hưởng tiềm ẩn của chúng đối với trò chơi.