Hình ảnh xe tăng Paladin vào sáng ngày 5 tháng 2 năm 2010.
Bạn thức dậy vào buổi sáng, hôm nay một ngày vất vả đang chờ bạn. Bạn đánh bóng áo giáp của mình, loại bỏ những vết lõm từ đêm hôm trước và ... nhìn vào cuộc sống của bạn, bạn cảm thấy rằng bạn đang thiếu một cái gì đó ...
Hình ảnh xe tăng Death Knight vào sáng ngày 5 tháng 2 năm 2010.
Bạn thức dậy vào buổi sáng, hôm nay bạn cảm thấy tốt hơn bao giờ hết, bạn không biết tại sao nhưng hôm nay bạn có sức sống hơn ngày hôm qua.
Tối nay, Ghostcrawler xác nhận, một thay đổi không báo trước đã được áp dụng (có chủ đích) khiến máu của Tank Paladins giảm 4% và máu của Death Knights tăng 2%. Warriors và Druids vẫn giữ nguyên… hiện tại.
Đó là một sự thay đổi có chủ đích. Chúng tôi rất tiếc vì sự điều chỉnh diễn ra trước khi có thông báo. Thông báo sẽ sớm có thêm chi tiết.
Giải trình:
Chúng tôi đang thực hiện một số điều chỉnh về khả năng sống sót của xe tăng dựa trên những gì chúng tôi đã thấy ở Thành cổ Icecrown. Chúng tôi tin rằng điều này đặc biệt quan trọng để chuẩn bị cho những nỗ lực anh hùng. Điều này nhạy cảm và đôi khi mang tính chủ quan, vì vậy chúng tôi có thể thấy nhiều điều chỉnh hơn khi chúng tôi có nhiều dữ liệu hơn.
Hiệp sĩ thánh chiến :
- Nhiệm vụ thiêng liêng giờ cho 2/4% Stamina, tăng từ 4/8% Stamina. Thời gian hồi của các đặc quyền của tài năng này vẫn không thay đổi.
Hiệp sĩ Tử thần :
- Có sương giá giờ tăng 8% Stamina, tăng từ 6% Stamina.
- Độ bền băng giờ giảm 30% sát thương cơ bản thay vì giảm 20%. Đối với một xe tăng được trang bị nhiều phòng thủ, điều này có nghĩa là giảm 50% thay vì 40%.
Điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi không cố gắng loại bỏ Paladin. Hiện tại, chúng tôi thích sự cân bằng giữa Warriors và Druids tank và chúng tôi có một khung ví dụ về chiến binh xe tăng lớn hơn để chúng tôi có thể so sánh. Một giải pháp khác sẽ là nâng cấp Warriors, Death Knights và Druids, sau đó tăng sát thương của boss theo thay đổi này. Rõ ràng đây sẽ là một thay đổi lớn hơn nhiều với rủi ro cao hơn và thời gian trì hoãn lâu hơn.
Mặc dù Hot Defender luôn là một mục tiêu tiềm năng cho những thay đổi, nhưng chúng tôi thích rằng tài năng này mang lại một số sự khác biệt giữa Warriors và Paladins. Thay vì làm cho tất cả các xe tăng có cùng máu, giáp, né tránh và thời gian hồi chiêu, chúng tôi có 4 lớp xe tăng độc đáo thay vì chỉ thay đổi da hoặc nghệ thuật. Vâng, thiết kế này rất khó để cân bằng nhưng chúng tôi nghĩ rằng sự phân biệt đẳng cấp gần đây thú vị hơn, điều này tốt hơn cho sức khỏe lâu dài của trò chơi. Mục tiêu vẫn là để cả 4 xe tăng đều có thể tồn tại trong bất kỳ trận đấu nào, giả sử có đủ trang bị và kỹ năng và một số khác biệt về hiệu suất trong các trận đấu riêng lẻ là nhỏ. "Người chưa thành niên" rõ ràng là một thuật ngữ chủ quan.
Xin lưu ý rằng sự thay đổi trong Death Knights sẽ dẫn đến một sự gia tăng nhỏ về khả năng sống sót trong PvP mà chúng tôi nghĩ là phù hợp. Chúng tôi đã chọn nó một phần với suy nghĩ này.