Khi bản mở rộng tiếp theo, Mist of Pandaria, được phát hành, sương mù của Pandaria sẽ tan biến để lộ ra Pandaren, một chủng tộc cô độc đã trải qua nhiều thế hệ để làm chủ con đường của thầy tu; lớp mới có thể lựa chọn trong World of Warcraft.
Người trong cuộc: Trước khi chúng ta nói cụ thể về nhân vật tu sĩ, bạn có thể cho chúng tôi biết lối chơi của người Pandaren sẽ khác biệt như thế nào so với các chủng tộc khác ở Azeroth không? Bạn đang nghiên cứu những ý tưởng nào cho khả năng chủng tộc của họ?
Ghostcrawler: Suy cho cùng, thách thức với các chủng tộc là làm cho chúng có nét độc đáo riêng mà không khiến người chơi cảm thấy quá mạnh đến mức không thể chọn chủng tộc khác. Nếu Tauren là những chiến binh giỏi nhất, người chơi phe Horde có thể cảm thấy như họ đang hy sinh quá nhiều khi thử một chủng tộc mới, hoặc khi chọn một chủng tộc mà họ thực sự thích. Pandaren sẽ không có bất cứ điều gì quá xuất sắc đến mức mọi người đều hướng về họ… ngoại trừ việc hình ảnh và hoạt họa của họ rất tuyệt vời.
Sự khác biệt lớn của Pandaren là họ có thể tham gia Horde hoặc Alliance, điều mà chúng tôi chưa thử trước đây. Điều đó sẽ làm cho họ cảm thấy độc đáo, ngoài việc có một gói văn hóa rất mạnh mẽ. Những con troll của chúng tôi mang hơi hướng Jamaica và những con draenei có giọng Đông Âu; Pandaren là người châu Á. Điều đó ảnh hưởng đến mọi thứ, từ hoạt ảnh của họ (có rung cảm võ thuật ngay cả đối với những người không phải là nhà sư) đến kiểu tóc của họ.
Đối với các khoa học về chủng tộc, chúng tôi đang thưởng cho họ để nấu ăn và ăn uống. Pandaren yêu cuộc sống, điều này có thể dễ dàng nhận thấy trên bụng của họ. Chúng tôi đã cho họ một phần thưởng kinh nghiệm khi họ được nghỉ ngơi để không quá đáng sợ khi lên cấp 90. Họ cũng có khả năng làm tê liệt đối thủ thông qua một khả năng thần bí / võ thuật nhất định mà họ chạm vào một số điểm áp lực nhất định. Cuối cùng, chúng tôi đã tạo ra Bounce, một kỹ năng mang tính chủng tộc vui tươi hơn giúp giảm sát thương mà chúng phải nhận khi ngã. Mặc dù người Pandaren cũng cao quý và hoành tráng như các chủng tộc khác, nhưng chúng tôi cảm thấy rằng cần phải nhận ra dạng cơ thể ngoại hình của họ theo một cách nào đó.
Như với bất kỳ thiết kế nào trong giai đoạn đầu này, mọi thứ có thể thay đổi khi ra mắt bản mở rộng mới.
Người trong cuộc: Làm thế nào mà nhóm quyết định chọn tu sĩ làm lớp nhân vật mới? Các bạn có cân nhắc những ý tưởng khác không?
Ghostcrawler: Đầu tiên, chúng tôi quyết định thêm tộc Pandaren, và sau đó việc thêm lớp nhân vật trở nên dễ dàng. Tuy nhiên, chúng tôi đã tự hỏi liệu WoW có cần điều này hay không. Dù Death Knight tuyệt vời đến đâu, việc thêm nó vào đã gây ra một số vấn đề, và chúng tôi mất khá nhiều thời gian để làm cho nó vừa thú vị vừa cân bằng. Cuối cùng, chúng tôi quyết định thời điểm đã chín muồi, vì vậy điều quan trọng là phải xác định xem lớp nhân vật mới sẽ là Brewmaster hay một Monk với bộ kỹ năng của Brewmaster. Hiện tại, lớp tank sẽ là Brewmaster, nhưng điều này có thể thay đổi.
Người trong ngành: Nhà sư sẽ khác biệt như thế nào so với các tầng lớp khác?
Ghostcrawler: Chúng tôi đang thử nghiệm nhiều thứ khác nhau. Hiện tại, nhân vật tu sĩ không có đòn tấn công tự động, điều này khá độc đáo so với các lớp cận chiến khác. Ngoài ra, như người chơi mong đợi, nhân vật này có các nguồn lực riêng biệt (ánh sáng và bóng tối) để kích hoạt các khả năng khác nhau. Chúng tôi cũng đang cố gắng làm cho chuyên môn hồi máu của tu sĩ dựa nhiều vào các cú đấm và đá. Mặc dù lớp nhân vật này sẽ cần vũ khí, và chúng sẽ góp phần vào sát thương và khả năng hồi máu, nhưng chúng sẽ không được sử dụng trong hầu hết các đòn tấn công; thay vào đó, chúng sẽ là một phần của một số đòn kết liễu cực kỳ mạnh mẽ.
Xét từ góc độ không liên quan đến game, điểm khác biệt đáng kể nhất của nhân vật tu sĩ chính là số lượng hoạt ảnh mà anh ta sở hữu. Khi nghĩ đến một pháp sư, người ta thường mong đợi được thấy nhiều hiệu ứng phép thuật rực rỡ. Với nhân vật tu sĩ, chúng tôi cảm thấy việc đầu tư nhiều thời gian hơn vào hoạt ảnh là xứng đáng; các nghệ sĩ đã thực sự làm rất tốt.
Người trong cuộc: Anh/chị đang xây dựng cây kỹ năng của nhà sư như thế nào?
Ghostcrawler: Vâng, thiết kế cây kỹ năng sẽ thay đổi đáng kể với Mists of Pandaria. Tất cả các lớp nhân vật sẽ có một cây kỹ năng duy nhất với nhiều lựa chọn khó khăn nhưng hấp dẫn. Tuy nhiên, giống như các lớp khác, Monk sẽ có ba chuyên môn riêng biệt ở cấp độ 10. Hiện tại, chúng ta có Battle Dancer (sát thương cận chiến), Brewmaster (tank) và Mistweaver (hồi máu). Brewmaster sẽ thể hiện những pha né tránh và di chuyển gợi nhớ đến bậc thầy say xỉn trong phim võ thuật, Battle Dancer là bậc thầy kung fu hạ gục đối thủ bằng nắm đấm và cú đá, trong khi Mistweaver, một phần, là hình mẫu của người chữa bệnh thông thái nhưng, giống như các trưởng lão trong phim võ thuật, cũng có thể giáng những đòn chí mạng vào kẻ thù.
Cũng cần nhắc lại rằng mặc dù nhiều chủng tộc có thể là nhà sư, nhưng trong câu chuyện của trò chơi, chính Pandaren mới là người chỉ đường cho nhà sư đến với Alliance và Horde. Do đó, những nhà sư không phải Pandaren cũng sẽ có một bộ Pandaria (lục địa) được xác định rõ ràng.
Người phỏng vấn: Anh/chị có thể bình luận về những thách thức khi thêm một lớp nhân vật mới vào một trò chơi đang phát triển không? Có điều gì cụ thể mà anh/chị đã học được khi thêm Death Knight trong Wrath of the Lich King mà anh/chị hy vọng sẽ áp dụng với Monk không?
Ghostcrawler: Việc thêm một lớp nhân vật mới là một trong những việc khó khăn nhất mà chúng tôi có thể làm. Có một số sai lầm với Death Knight mà chúng tôi muốn tránh. Ví dụ, mô hình tài nguyên của nó cuối cùng lại trở nên khá phức tạp. Ngoài ra còn có những vấn đề về cân bằng ngay từ đầu, một phần dựa trên phản hồi rằng lớp nhân vật này cảm thấy yếu. Chúng tôi không muốn lớp nhân vật mới của mình thiếu sức hấp dẫn, vì vậy chúng tôi đã hơi quá đà. Khi chúng tôi điều chỉnh chúng, người chơi cảm thấy như chúng tôi đã rút tấm thảm ra khỏi chân họ. Mặt khác, Death Knight là một nhân vật biểu tượng của WoW, và tôi cảm thấy rằng các khả năng của lớp nhân vật và hiệu ứng phép thuật của nó thể hiện đầy đủ điều đó. Chúng tôi cần đảm bảo rằng Monk cũng tuyệt vời không kém và thể hiện đầy đủ những gì người chơi mong đợi từ lối chơi của nó.
Nguồn tin nội bộ: Các nhà sư sẽ được phép sử dụng những vật dụng gì?
Ghostcrawler: Họ mặc giáp da, vì vậy các tu sĩ tank hoặc DPS sẽ muốn sử dụng cùng loại giáp nhanh nhẹn như các rogue và druid chiến đấu hoang dã. Tu sĩ hồi máu sẽ sử dụng cùng loại giáp với druid phục hồi và druid cân bằng. Về vũ khí, hai loại chính là vũ khí nắm đấm và trượng. Hiện tại, Battledancer sử dụng vũ khí nắm đấm và Brewmaster sử dụng trượng, nhưng chúng tôi có thể cho người chơi nhiều sự linh hoạt hơn. Các tu sĩ cận chiến cũng có thể sử dụng các loại vũ khí như rìu, chùy và kiếm một tay. Mistweaver có thể trang bị trượng hồi máu, chùy, rìu và kiếm. Họ không thể sử dụng khiên, và hiện tại không có lớp cận chiến nào sử dụng vũ khí tầm xa.
Người trong cuộc: Cảm ơn vì đã dành thời gian. Trước khi rời đi, quý vị còn điều gì muốn chia sẻ không?
Ghostcrawler: Một trong những thành công của chúng tôi với lớp Death Knight là việc tích hợp một khả năng thú vị ở cấp độ tương đối thấp, và khả năng đó đã trở thành đặc trưng của lớp nhân vật này. Tôi đang nói đến khả năng Lethal Pull, cho phép Death Knight kéo kẻ thù của mình lại gần. Chúng tôi quyết định cần một khả năng tương tự cho lớp Monk, vì vậy chúng tôi đã thêm khả năng Roll. Đây là sự kết hợp giữa khả năng Charge của Warrior và Dash của Mage. Không giống như hai khả năng kia, Roll có thể được sử dụng để di chuyển sang ngang hoặc lùi lại. Thật tuyệt vời khi thấy một nhân vật, đặc biệt là Pandaren, cuộn tròn người lại và lăn. Thêm vào đó, các khả năng di chuyển luôn mang lại cảm giác vô cùng mạnh mẽ; rất thú vị.